Категории
Самые читаемые
vseknigi.club » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Читать онлайн Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
Перейти на страницу:
режиссера Пола Андерсона. Фильм является кроссовером кинофраншиз «Чужой» и «Хищник», показывающим, а что было бы, если бы монстру из одной франшизы (Чужому) пришлось противостоять монстру из другой (Хищнику).

9

Миры Харлана Эллисона, т. 2. Рига: изд-во «Полярис», 1997.

10

Там же.

11

Дмитрий Глуховский с августа 2023 г. признан иноагентом Басманным судом Москвы.

12

Rafael Chandler. It Builds Character Development Techniqes in Games.

1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете читать бесплатно книгу Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова без сокращений.
Комментарии