Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова
Читать онлайн Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова
Шрифт:
-
+
Интервал:
-
+
Закладка:
Сделать
Перейти на страницу:
режиссера Пола Андерсона. Фильм является кроссовером кинофраншиз «Чужой» и «Хищник», показывающим, а что было бы, если бы монстру из одной франшизы (Чужому) пришлось противостоять монстру из другой (Хищнику).
9
Миры Харлана Эллисона, т. 2. Рига: изд-во «Полярис», 1997.
10
Там же.
11
Дмитрий Глуховский с августа 2023 г. признан иноагентом Басманным судом Москвы.
12
Rafael Chandler. It Builds Character Development Techniqes in Games.
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете читать бесплатно книгу Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова без сокращений.
Похожие материалы
Комментарии
Открыть боковую панель